電競(jìng)將首度納入亞運(yùn)會(huì) 臺(tái)廠搭順風(fēng)車(chē)
2022年的第19屆亞洲奧林匹克理事會(huì)(OCA)已正式宣布將首次把電競(jìng)納為正式比賽項(xiàng)目,電競(jìng)主流化由此邁出了里程碑的一步,相關(guān)外圍產(chǎn)業(yè)鏈也可望站在風(fēng)口上跟著水漲船高。
電競(jìng)(E-Sport)產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,為全球帶來(lái)一股「電競(jìng)經(jīng)濟(jì)學(xué)」發(fā)展旋風(fēng),不只PC相關(guān)的硬件業(yè)微星、技嘉藉此咸魚(yú)翻身,臺(tái)廠零組件的相關(guān)供應(yīng)鏈廠商與散熱相關(guān)的雙鴻(3324)、超眾(6230)、建準(zhǔn)(2421)、健策(3653)、曜越(3540)等受惠最大,另外包括電源供應(yīng)器的群電(6412)、鍵盤(pán)的群光(2385)都將跟著產(chǎn)業(yè)水漲船高。
阿里體育與亞奧理事會(huì)OCA 17日在杭州聯(lián)合召開(kāi)新聞發(fā)布會(huì)宣布成為戰(zhàn)略合作伙伴,雙方將共同持續(xù)、大力地推進(jìn)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域的發(fā)展。雙方均表示,亞洲室內(nèi)/武術(shù)運(yùn)動(dòng)會(huì)只是電競(jìng)進(jìn)入亞奧理事會(huì)賽事體系的第一步,對(duì)于電競(jìng)主流化的推動(dòng)將是持續(xù)且全面的。
來(lái)自荷蘭的市場(chǎng)研究組織 Newzoo指出,全球電競(jìng)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)值將在2017年達(dá)到 6.96億美元,比同期增長(zhǎng)了41.3%,而在2020年更將翻倍成長(zhǎng),叩關(guān)15億美元。
JPR研調(diào)數(shù)據(jù)顯示,PC游戲硬件產(chǎn)值(包含鼠標(biāo)、鍵盤(pán)等外圍零組件)在2014~2018年皆有7%的復(fù)合成長(zhǎng)率,且產(chǎn)值貢獻(xiàn)主要來(lái)自于Enthusiast玩家,雖其比例僅游戲人口的3%,然平均每臺(tái)PC采購(gòu)金額約2000美元,占整體游戲PC產(chǎn)值46%,考慮電競(jìng)賽事帶動(dòng)游戲人口每年呈30%增長(zhǎng),且電競(jìng)PC滲透率僅個(gè)位數(shù),基期仍低,預(yù)期將吸引更多廠商推出電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)品,帶動(dòng)電競(jìng)PC及相關(guān)外圍零組件商機(jī)。

編輯:admin 最后修改時(shí)間:2018-01-05